• ДОМІВКА
  • рубрики
    • рубрики
    • Новини
    • Дослідження
    • Майбутнє
    • Інновації
    • Відкриття
    • Події
  • календар
  • архів

  • ДОМІВКА
  • рубрики
    • Новини
    • Дослідження
    • Майбутнє
    • Інновації
    • Відкриття
    • Події
  • календар
  • архів

Телефон з ввімкненим Facebook

/ фото FirmBee

Facebook представив нову одиницю виміру часу

  • Січень 27, 2018
  • 0 comments
  • Анна-Марія Фокшей
  • Опубліковано в Новини
  • 0

І називається вона флік (the flick). Створено її було спеціально для програмістів, щоб їм було легше синхронізувати частоту оновлення дисплею приладу з контентом, що переглядає користувач. Простіше кажучи, для синхронізації відеоефектів.

Коли ваші прилади відтворюють відео, вони показують певну кількість кадрів кожної секунди. До цього часу загальним стандартом для відео-ігор було 60 кадрів на секунду. Тобто кожен кадр був на екрані 16,667 мілісекунди.

З цим працювати нелегко, але такі складні числа – звична річ, коли мова йде про різну швидкість кадрів. Флік повинен дещо спростити завдання і зменшити ймовірність помилки розробника. Робота з нецілими числами призводить до накопичення помилок у підрахунках та появу відчутних неточностей. Флік усуне помилки, прибравши потребу заокруглювати числа після коми.

Один флік дорівнює 1/705 600 000 секунди. Менша за нього тільки наносекунда. При швидкості 60 кадрів на секунду, кожен з них з’являється на екрані 11 760 000 фліків. А з цим розробникам працювати буде легше, ніж з 16,667 мілісекундами.

Сьогодні вже існують програми, які полегшують синхронізацію у мові С++. Саме вона використовується для розробки різних візуальних ефектів для кіно, телебачення та інших медіа. Але найточніший час, який вони пропонують, вимірюється в наносекундах, а їх досить важко розділити для визначення часу появи кадру. Флік при застосуванні у С++ дозволить визначати проміжки часу між кадрами, не застосовуючи дроби.

Звичайний користувач навряд колись використовуватиме флік, але саме ця крихітка покращить його сприйняття медіа даних. Відтепер синхронізація приладів проходитиме простіше та точніше, а глядач бачитиме у графіці менше затримок. Очікується, що Facebook почне використовувати флік з власної соціальної платформи, а також покращить таким чином роботу VR-окулярів Oculus Rift.

Дізнатись більше :

The Verge

Поділитися цим

ShareTweetGoogle

Позначки

  • Facebook

Схожі повідомлення

Марк Цукерберг в дослідному центрі Oculus
0 comments
Новини

Oculus запатентували VR-дисплей з розширенням Retina

галактика
0 comments
Інновації

Штучний інтелект розпізнає галактики

Portal від Facebook
0 comments
Новини

Встановіть портал від Facebook просто вдома (відео)

Марк Цукерберг
0 comments
Новини

Секс, пиво, код: спекотні перші дні життя Facebook

Залишити відповідь Скасувати відповідь

Do not miss

Марк Цукерберг в дослідному центрі Oculus
0 comments
Новини

Oculus запатентували VR-дисплей з розширенням Retina

ще канали

про нас

Обрій – це інформаційно-новинний інтернет-ресурс, що змінить ваші уявлення про теперішнє та розширить знання про майбутнє.

підписатись

меню

  • Підтримати проект
  • Запропонуйте статтю
  • Зв’яжіться з нами
  • Архів
Для роботи є все! Бракує тільки на каву та тістечка!

Наші очі горять і голови сповнені ідеями та планами на майбутнє. У свій перший рік життя нам потрібно, щоб ви вірили в нас. Підтримайте проект, а ми, у свою чергу, зробимо все можливе, щоб він ставав ще більш цікавим та корисним.

Підтримати

Або зробіть це пізніше за допомогою кнопки “Підтримати проект” у дні сайту.